网页游戏的生存之道

最近迷上斗破苍穹,于是在几个转载站之间看手打的更新。半个月看了1200章,这之间弹出的网页广告至少不会少于这个数目。另外在cb右侧也经常能看到勾引男人情欲的网页游戏广告。似乎webgame广告和马路上肆虐的传单、电线杆上的狗皮膏药一样可同时归为最不环保,消耗资源最大的生活垃圾。

很奇怪这么多人开webgame,而且模式还都是雷同的武侠修真类型,似乎是从一份源码里搞出来的,不同的只是剧情和对白换了换。

这些家伙怎么会舍得打这么重的广告,而且他们怎么盈利?

从前在百度联盟看过,似乎广告提成根据有效注册量来算的。那么可以简单的认为这些webgame就是靠注册量活着。

有了庞大的注册量才能支撑起盈利,这应该是很简单的认知吧?那么铺天盖地的雷同游戏,他凭什么留住玩家?甚至是让玩家花钱充值?所以我觉得,能支撑他们运营甚至盈利的主要来源应该不是玩家的钱,而应该是其它广告主的钱。在网页游戏里插入其它网站的广告,靠这个来盈利,而且这个付费模式应该不是按一个有效的统计来的,也许是按曝光率或直接包月收费。不然很难想到这么个鬼东西能迷住很多小朋友一直玩多长时间——这种消耗点数挂机类的升级简直比背书还枯燥。

于是我想通过广告来的玩家是一部分,另外一部分撑住场面的东西,应该是刷进去的。这里指的撑住场面的内容包括:屏幕上显示的周围的玩家,公屏以及喇叭上的聊天,甚至一些工会团体。反正只有拥有足够大的内容库,在网页游戏上模拟这些毫无难度。当广告主发现这游戏的在线数字以及进入游戏后火爆的聊天刷屏,很容易相信这个游戏玩家很多。连ftp都不会用的他们怎么会知道这些在他看来活生生的玩家实际都是电脑里的一堆随机数呢?

其实他们怎么赚钱和我没什么关心,但不断用色情广告引诱我就不能不说点什么了。更何况这种赚钱方法还不如打劫省事。

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2011.4.8补充:对于9楼的回复,我非常认同,flash技术以及ajax带来网页游戏的空前繁荣,况且网页游戏与传统网游类似,同样存在炫富或攀比在其中。于是也存在几万几万往里扔的情况。但这毕竟还是少数。对于现在这阶段,相同一份游戏核心源码衍生出来的打怪升级做任务耗时间的游戏太多太多了。所谓不同只是NPC对白及画面美工,就像过去的传奇的确赚钱,而且初期开私服也很赚钱,但开私服的慢慢的多了,玩家选择的多了造成分流,要靠什么机缘吸引几个花几万玩网页游戏的冤大头呢?如果宣传就要有投入,有投入就要有收入。私服对沉没成本还是很重视的,于是在花几万块钱的冤大头来之前,总要快速盈利吧。大家开私服也不是搞公益事业,免费娱乐大众。

最后说明一下啊,希望之后看文章的人注意:我以上所说的均不包括大公司运营的webgame。毕竟钱多人多都好办事。同时这篇文章的目的不是为了说明网页游戏怎么盈利,而是揭露一些隐藏在后面的东西,希望广告费不要白花。

Alex
2011-04-07 23:46
靠广告是赚不到几个钱啊,能赚到钱还是靠玩家的充值。
比如网页游戏《明朝时代》,充值上万的玩家是很多的,充值十几万的玩家也不少。
说为什么有玩家愿意充值?里面有游戏制作的智慧。除了广告不讲,网页游戏和客户端游戏,正在慢慢的拉近了。而且网页游戏发展很快。
lcard
2011-04-08 00:48
@Alex:我觉得能让人充值的还是很少一部分,但按目前泛滥的网页游戏数量来说,广告仍然是冤大头。
2011-02-21 22:40
是呀, 这些小广告
都不知道什么时候跳出来的
2011-01-30 20:03
flash游戏咋样
2011-01-23 18:31
玩得很少了
2011-01-23 03:49
楼主很少跟新呀
2011-01-22 19:06
对啊,最近好多这种弹窗,好烦啊
莫逆
2011-01-22 14:46
在  86zw.net  注册一个 账号!看书的时候好像是没有广告的!!!
2011-01-22 10:02
哈哈。我对游戏不感兴趣哦。
2011-01-21 09:15
斗破写的好慢啊,一天两更不够看

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